| N° |
Nom |
Utilisation |
description |
| 0 |
Secteur tournant |
-
Hitag: égal au Hitag du SE 1 qui sert de point pivot
au secteur
-
Sector lotag: aucun
-
Angle: haut=tourner tous les points autour du SE 1; bas=tourner
le secteur autour du SE 1
-
Shade: rien
-
Palette: rien
|
pour tourner un secteur autour d'un point pivot
Remarque: si l'alignement relatif est fait sur le sol,
alors tous les sprite sur ce sol tourneront avec lui. |
| 1 |
point pivot |
-
Hitag: égal au Hitag du SE 0
-
Sector lotag: aucun
-
Angle: haut=sens horaire; bas=sens anti-horraire.
-
Shade: rien
-
Palette: rien
|
Point pivot pour le SE 0 |
| 2 |
tremblement de terre |
-
Hitag: aucun
-
Sector lotag: aucun
-
Angle: direction du déplacement du secteur pendant
le tremblement de terre.
-
Shade: rien
-
Palette: rien
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pour créer un tremblement de terre et faire s'éffondrer
le sol. |
| 3 |
lumières clignotantes àprés explosion |
-
Hitag: égal au lotag du mur ou au hitag du sol ou
du plafond
-
Sector Lotag: aucun
-
Angle: aucun
-
Shade: luminosité quand la lampe est allumée
-
Palette: palette quand la lumière est allumée
|
pour créer des effets de lumière quand
les lampes sont cassées.
remarque: on peut utiliser ça avec un SE 12 |
| 4 |
lumières clignotantes |
-
Hitag: numéro du flash
-
Sector Lotag: aucun
-
Angle: aucun
-
Shade: éclairage quand la lampe est éteinte
-
Palette: éclairage quand la lampe est allumée
|
faire clignoter les lumières de façon aléatoire
remarque: on peut utiliser la palette sur le SE ou le
sol |
| 5 |
|
|
|
| 6 |
métro |
-
Hitag: égale au lotag du premier locateur ou doit
passer le métro
-
Sector lotag: aucun
-
Sector hitag: tous les secteurs du métro doivent être
égaux
-
Angle: direction du métro
-
Palette: rien
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Motrice d'un métro; utiliser le SE 14 pour les
wagons
remarque: mettre l'alignement sur le sol [R] pour faire
bouger les spries qui se trouvent dessus
Si un locateur à pour hitag 1, le métro
s'arrètera pendant environ 5 secondes |
| 7 |
télétransport |
-
Hitag: égal à un deuxième SE 7
-
Sector lotag: 0=teletransport, 1=sur l'eau, 2=sous l'eau
-
angle: rien
-
shade: rien
-
palette: 0=normal; >0=utiliser un son
-
sector palette: 0=eau, 8=produit toxique vert
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télétransporteur ou passage du dessus au
dessous de l'eau
remarque: si le SE n'est pas sur le sol, vous serez transporté
seulement quand vous serez à la même hauteur
si vous utilisez le SE pour passer sous l'eau, les deux
secteurs doivent être exactement de la même taille |
| 8 |
lumière à l'ouverture d'une porte |
-
Hitag: égal à tous les autres SE 8
-
sector lotag: utiliser avec un secteur qui ouvre une porte
-
shade: luminosité quand la lumière est allumée,
et le secteur quand la lumière est éteinte.
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pour éclairer une porte quand on l'ouvre
remarque: un des SE doit ètre dans le secteur
ou se trouve la porte. |
| 9 |
lumière à la fermeture d'une porte |
-
Hitag: égal à tous les autres SE9
-
sector lotag: des lotags qui font descendre le plafond
-
angle: aucun
-
luminosité: le SE nidique la luminosité quand
la lumière est allumée, et le secteur quand elle est éteinte
|
Pour éclairer une salle quand la lumière
descend du plafond
remarque: un SE8 doit être dans le secteur ou le
plafond descend |
| 10 |
portes à fermeture automatique |
-
hitag: délai avant la fermeture de la porte; ex: 128=4
secondes
-
sector lotag: tous les lotags de portes
|
fermeture automatique des portes àprès
une durée selectionnée |
| 11 |
porte qui pivote |
-
sector lotag: 23
-
angle: le sens de rotation de la porte
-
palette: 0=sens des aiguilles d'une montre, 1=sens contraire
des aiguilles d'une montre
|
pour faire tourner une porte de 90° quand on l'ouvre
|