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Liste des commandes de BUILD

Attention pour les 2 paragraphes suivants qui ont été traduits par un logiciel (ce qui explique les fautes), les touches sont pour un clavier qwerty. ("A"="Q", "W"="Z",  ","="M" ...)
Mode 2D

[ A ] Bourdonnement dedans
[ ALT-GR ] Utilisé avec la souris pour choisir tous les secteurs dans un secteur vert. Avant de déplacer la souris, être sûr de serrer [ INSER ]. Les secteurs peuvent maintenant être déplacés avec la souris, et être tournés par [<] ou [>]. Le secteur peut ' être embouti ' par la pression [ INSER ].
[B ] Bascule le drapeau " de mouvement de bloc " sur une ligne ou un sprite
[ C ] Transforme une ligne en cercle. Déplacer la souris autour au changement le cercle.
[ + ] et [ - ] change le nombre de points sur le cercle
[ barre d'espace ] trace le cercle
[ C ] avorte le processus
[ FLECHES de DIRECTION ] déplace la position de joueurs. Le bouton droit de la souris exécute également cette action.
[ DEL ] Supprime un sprite
[ R-CTRL]+[DEL ] Supprimer le secteur courant (celui ou se trouve la flèche blanche)(Je vous conseille de sauvegarder avant, car on ne peut pas annuler).
[ E ] Change un nombre de liste de statut de sprites (???)
[ ENTRER ] montre le message " indicateurs accentués de ligne vérifiés " Utilisation???
[ ESC ] Menu:
(N)ew, Nouveau,
(L)oad, Ouvrir,
(S)auve, Enrengistrer,
sauver (A)s, Enrengistrer sous,
(Q)uit Quitter,
[ F1 ] Montre un court écran d'aide, et indique la version de BUILD,
[ F2 ] Incréments la x-position de joueurs par une unité
[ F3 ] Décroissances la y-position de joueurs par une unité
[ F4 ] Incréments la y-position de joueurs par une unité
[ F5 ] Si vous êtes dans un secteur valide, ceci montrera des  informations générales sur votre carte, y compris le nom, nombre de sprite du nniveau,
[F6 ] Si un sprite est choisi, il montrera une liste d'écran d'aide les nombres de tous les effecteurs de secteur et de leurs fonctions. Si le sprite n'est pas choisi, il montre quelques informations sur le votre niveau tel que la prochaine étiquette libre et le nombre de monstres placés,
[ F7 ] Montre un écran d'aide avec tous les lotags de secteur et leurs fonctions,
[ F8 ] Vous permet de rechercher un mur avec hitag et lotags spécifiques. Si un sprite est accentué, vous pouvez rechercher un sprite avec hitag et lotags égaux.
' [ ' et ' ] ' début la recherche
[ F9 ] Même que F8, mais vous permet de rechercher un secteur,
[ F10 ] Incréments l'angle du joueur par une unité.
[ F11 ] Montre le message " mur saisi Sprite 0 " (je n'ai aucune idée ce que signifie ceci)
[ F12 ] Prend une projection d'écran en .PCX. Arrêter la grille avant d'employer ce dispositif.
[ G ] Change la taille de grille,
[ H ] Placer le hitag dans le secteur,
[ ALT]+[H ] Place le hitag de sprite ou de mur,
[ INSERT ] insère un sprite. Si quelques objets sont choisis, elle copiera ceux-ci.
[ J ] Joint deux secteurs voisins. Serrer [ J ] dans le premier secteur puis dans le deuxième. Le deuxième secteur prendra toutes les caractéristiques (taille de plafond, textures, etc...) du premier secteur.
[ L ] bloquer la grille. La couleur du curseur de souris indique quel est le mode de construction.
[ ' ]+[, ] montre une fenêtre de statut de mémoire. Cette option n'est pas recommandé,(risque de plantage)
[ NUM-ENTER ] Commutateurs entre la 2d et la 3d.
[ S ] Insérer un sprite. Il est possible d'insérer un sprite dans le mode 3d en fonction du quadrillage utilisé.
[ALT] + [ S ] transforme un secteur blanc dans un autre secteur en un secteur intérieur rouge,
[ ARRET DEFILE] place la position de départ au point actuel de la flèche blanche. NOTE: Si la position de départ est faite en dehors de de la carte ou dans un secteur inadmissible, le niveau se plantera,
[ BARRE D'ESPACE ] dessine de nouveaux secteurs.
[ T ] Placer le LoTag de secteur,
[ ALT]+[T ] Place le LoTag de sprite ou de mur,
[TAB] montre l'information sur le secteur courant,
[ ALT]+[F ]
Numberofwalls - le nombre de murs entourant ce secteur
Firstsprite - le nombre du premier sprite dans ce secteur
Étiquettes - le hitag et les lotags du secteur, ceci est variable avec [ H ] et [ T],
Supplémentaire - décrit comme " a employé par le programmeur de jeu seulement "
Visibilité - la visibilité dans ce secteur
Taille de Pixel - la taille de la salle dans les Pixel Chacun [ PGUP ] ou [ PGDN ] change ceci par 4 (qui égales 256 unités)
[ PGUP ] ou [ PGDN ] change ceci par 1024 nombre de tuile d'unités (4 Pixel) - le nombre de la texture de plafond. Utilisation [ V ] à changer le heinum de plafond - quantité d'inclinaison Nombre de Palookup - colorer la palette pour employer (0 est normal)
[ B ] 1: Placer si le mur a deux textures différentes
[ 2 ] 2: Placer si la tuile est alignée sur le plafond (0 si plancher)
[ O ] 3: Placer si x-renversé
[ F ] 4: Placer si masquant le mur (comme fenêtre)
[ M ] 5: Placer si le mur 1-way [ 1 ] 6: Placer si hitscan permis
[ H ] 7: Placer si transparent
[ T ] 8: Placer si y-renversé
[ F ] 9: Placer si transparent renversé (?)
[ T ] Drapeaux De Sprite: 0: Placer si le sprite bloque le mouvement
[ B ] 1: Placer si le sprite est transparent
[ T ] 2: Placer si left/rigleft/rig