Les ascenseurs
Pour des plateformes qui naviguent d'une hauteur à une
autre, il faut simplement faire un secteur entre deux secteurs de hauteurs
différentes.
Mettez ensuite comme valeur au secteur:
[0;16] pour une plateforme sans plafond qui part du haut
[0;17] pour une plateforme sans plafond qui part du bas
[0;18] pour une plateforme avec plafond qui part du haut
[0;19] pour une plateforme avec plafond qui part du bas
Pour des ascenseurs qui donnent l'impression d'aller au-dessus, mais
qui vont d'un endroit à un autre, il faut créer deux secteurs
strictement identiques, mais à des hauteurs différentes,
et à des lieux différents. Mettez ensuite dans chacun d'eux
un S de valeur (x!17)
où x est le n° de l'ascenseur, et, pour terminer, assombrissez
le S
du niveau auquel
vous voulez que l'ascenseur soit au début du jeu.
(Pour que ces assenceurs soient strictement identiques,
alignez les deux secteurs de la même façon par rapport aux
plus gros carreaux du quadrillage, cela alignra les textures des deux secteurs
par rapport au même point; alignnez la hauteur des deux ascenceurs
de la même façon par rapport à la texture d'une des
paroies, ce qui évitera une coupure entre les deux secteurs.)